|骰掷指令简统|新人向
【r】
.r //丢一个100面骰
.rd//默认丢一个100面骰(可修改)
.rd10 //丢一个10面骰(可修改)
.r3d6*5//丢三个6面骰(可修改)
◎[同时也是幸运骰点格式]
.ra【技能名称】//进行该技能检定
◎[使用数值为.st录入数值,可使用.stshow查看]
.ra【技能名称】40 //进行该技能检定
◎[但检定数值仅使用技能名称后的数值]
.ra【技能名称】+10 //该技能临时加值检定
◎[使原本成功率增加10,如40+10,最后坚定为50成功率]
.ra3#【技能名称】// 连续检定该技能三次
◎[枪械连发需要增加惩罚骰,格式更改为.rap3#【枪械名称】]0
.rb【技能名称】//检定时为该次检定增加奖励骰
◎[何为奖励骰?.r1d10 骰出数值与原检定数值十位数字进行比较,保留较小值]
例: .rb射击结果为77/50(奖励:2),最终结果取22成功
.rp【技能名称】//检定时为该次检定增加惩罚骰
◎[何为惩罚骰?.r1d10 骰出数值与原检定数值十位数字进行比较,保留较大值]
例: .rp射击结果为77/50(惩罚:2),最终结果取77成功
.rav+【技能名称】+@【玩家名称】//与@的玩家进行【技能名称】的对抗
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投掷相关可对骰使用指令.help找到投掷相关查询方法,豹骰可用,其他骰没搭过不知道,核心都差不多的话应该是能用的。