【升级】COC 车卡页升级为 CY23Plus 风格(8列技能表 + 方框 + 可选槽位)
参考 COC7 空白卡 CY23PlusFinal 和 coc7洛版空白卡v10 重做:技能前加方框(职业技能填充),点数拆成「基础/职业点/兴趣点/成长/合计/半值/1/5」8列展示;职业模板里的「任意N项特长/社交/技艺…」改为复选框勾选,勾完直接变职业技能。旧版数据完全兼容,存储不变(总值 = 基础+职业+兴趣+成长,后端自动求和存单值)。
<h3>📋 本次更新要点</h3> <ul> <li><b>技能表改成 CY23Plus 8 列:</b>技能(前方框)→ 基础 → 职业点 → 兴趣点 → 成长 → 合计 → 半值 → 1/5 值,一眼看清点数从哪来。</li> <li><b>职业技能用方框代替「职」徽标:</b>选完职业模板后,本职技能的小方框填充实心;非职业的留空。选完「特长/社交/技艺」等分类后,对应技能也会变实心方框。</li> <li><b>支持「任意 X 项 XX」复选框槽位:</b>职业模板里的「任意2项特长」「任意3项社交」等会在技能表上方弹出一组复选框,勾完后被选中的技能立即升级为职业技能(变方框填充)。UI 实时显示「已选 N/N / 还需选 X / 过多」的状态。</li> <li><b>混点逻辑保留:</b>兴趣点可以投给任意技能;本职技能超职业点的部分自动走兴趣点(混点)。所有旧卡数据不迁移、不丢失 —— UI 里的「职业点 / 兴趣点 / 成长」三列只影响展示,提交时自动求和为一个总值存库。</li> <li><b>后端存储结构不变:</b>skills[key] 仍存单值 = min(99, 基础 + 职业点 + 兴趣点 + 成长),武器、资产、改卡、审核、开团等所有流程完全不影响。</li> </ul> <h3>🔁 兼容性</h3> <ul> <li>旧卡打开时,已有技能值会作为「合计」直接显示,不改变点数。</li> <li>改卡时若修改三列中任意一项,总和会按 CY23Plus 公式(基础+职业+兴趣+成长)实时重算。</li> </ul> <p>本次上线同步启用了<b>审核临时沟通通道</b>(审核员与报名者在通过/拒绝前可来回留言,审核完成后整条会话自动删除)和<b>FTS5 全文搜索</b>迁移(用于后续站内新闻/帖子全文检索)。</p> <p>—— 站长 · 2026-08-23</p>